具身学习项目:经典策略、BC与REINFORCE对照这个项目把数据、训练、策略执行和评估放进同一个可检查的小任务,先确认学习循环的含义。它使用有限状态的一维积分器,省略惯性、视觉、关节和接触,因此是具身学习前的算法实验,不能代表完整机器人或视觉动作策略。 ...
强化学习:MDP、策略梯度与机器人约束强化学习通过与环境交互,用任务回报改进策略。首先应定义时间步、状态或观测、动作空间、转移、奖励与终止。机器人系统的动作可能是力矩,也可能是发送给底层控制器的位置目标;选择不同接口,学习面对的动态和频率也会变化。 ...